Game > Gamebase > Unity SDK 사용 가이드 > Logger

여기에서는 Unity에서 TOAST Logger SDK를 사용하는 방법을 알아 보겠습니다.

Initialize

Log & Crash Search에서 발급받은 AppKey로 TOAST Logger SDK를 초기화 합니다

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL

static void Initialize(GamebaseRequest.Logger.Configuration configuration)

Example

public static void InitializeSample()
{
    var configuration = new GamebaseRequest.Logger.Configuration("USER_LOGGER_APP_KEY");
    // configuration.enableCrashReporter = true;    // Whether to send crash logs.
    // configuration.enableCrashErrorLog =  true;   // Errro log is excluded by default. Use it if you want to collect error logs.
    Gamebase.Logger.Initialize(configuration);
}

Send Logs

Log & Crash Server로 로그를 전송합니다 TOAST Logger SDK는 아래 다섯 가지 레벨의 로그를 전송할 수 있습니다. * DEBUG * INFO * WARN * ERROR * FATAL

로그 레벨은 다음과 같습니다. * DEBUG > INFO > WARN > ERROR > FATAL

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL

static void Debug(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Info(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Warn(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Error(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)
static void Fatal(string message, Dictionary<string, string> userFields = null)

Example

public void DebugSample()
{
    Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary&lt;string, string>()
    {
        { "KEY_1", "VALUE_1" },
        { "KEY_2", "VALUE_2" },
    };

    Gamebase.Logger.Debug(
        "MESSAGE", 
        userFields);
}

public void InfoSample()
{
    Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary&lt;string, string>()
    {
        { "KEY_1", "VALUE_1" },
        { "KEY_2", "VALUE_2" },
    };

    Gamebase.Logger.Info(
        "MESSAGE", 
        userFields);
}

public void WarnSample()
{
    Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary&lt;string, string>()
    {
        { "KEY_1", "VALUE_1" },
        { "KEY_2", "VALUE_2" },
    };

    Gamebase.Logger.Warn(
        "MESSAGE", 
        userFields);
}

public void ErrorSample()
{
    Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary&lt;string, string>()
    {
        { "KEY_1", "VALUE_1" },
        { "KEY_2", "VALUE_2" },
    };

    Gamebase.Logger.Error(
        "MESSAGE", 
        userFields);
}

public void FatalSample()
{
    Dictionary<string, string> userFields = new Dictionary&lt;string, string>()
    {
        { "KEY_1", "VALUE_1" },
        { "KEY_2", "VALUE_2" },
    };

    Gamebase.Logger.Fatal(
        "MESSAGE", 
        userFields);
}

Set User-Defined Fields

원하는 사용자 정의 필드를 설정합니다. 사용자 정의 필드를 설정하면 로그 전송 API를 호출할 때마다 설정한 값을 로그와 함께 서버로 전송합니다.

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL

static void SetUserField(string key, string value)

Example

public void SetUserFieldSample()
{
    Gamebase.Logger.SetUserField("KEY", "VALUE");
}

Further Tasks after Sending Logs

리스너를 등록하면 로그 전송 후 추가 작업을 진행할 수 있습니다.

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL

static void SetLoggerListener(GamebaseCallback.Logger.ILoggerListener listener)

Example

public class LoggerListener : GamebaseCallback.Logger.ILoggerListener
{
    public void OnError(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log, string errorMessage)
    {
        // Sending logs failed
    }

    public void OnFilter(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log, GamebaseResponse.Logger.LogFilter filter)
    {
        // The logs were filtered out and not sent.(Refer to AddClashFilter API Guide)
    }

    public void OnSave(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log)
    {
        // If log transmission fails due to network disconnection, the log is saved in a file for log retransmission.(The saved file cannot be checked.)
    }

    public void OnSuccess(GamebaseResponse.Logger.LogEntry log)
    {
        // Sending logs succeeded
    }
}                    

public void SetLoggerListenerSample()
{
    LoggerListener listener = new LoggerListener();
    Gamebase.Logger.SetLoggerListener(listener);
}

Specifications for SetCrashListener API

유니티를 이용하다보면 수집을 원하지 않는 예외 로그 혹은 크래시 로그들이 수집될 수 있습니다. TOAST Logger SDK는 수집을 원하지 않는 크래시 로그를 필터링 하는 기능을 지원합니다. crashFilter의 return값이 true이면 로그는 필터링 됩니다.

[주의]

해당 기능은 유니티 예외에 한정된 기능입니다.

API

Supported Platforms UNITY_IOS UNITY_ANDROID UNITY_STANDALONE UNITY_WEBGL

static void AddCrashFilter(GamebaseCallback.Logger.CrashFilter filter)
static void RemoveCrashFilter(GamebaseCallback.Logger.CrashFilter filter)

Example

public GamebaseCallback.Logger.CrashFilter crashFilter = (crashLogData) =>
{
    // If the return value is true, no log is sent.
    // The properties of CrashLogData are the same as the parameters of Application.LogCallback on Unity.
    // https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LogCallback.html
    return crashLogData.Condition.Contains("UnityEngine.Debug.Log");
};

public void AddCrashFilterSample()
{
    Gamebase.Logger.AddCrashFilter(crashFilter);
}

public void RemoveCrashFilterSample()
{
    Gamebase.Logger.RemoveCrashFilter(crashFilter);
}
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