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Additional Features

Gamebase에서 지원하는 부가 기능을 설명합니다.

Device Language

  • 단말기에 설정된 언어 코드를 리턴합니다.
  • 여러개의 언어가 등록된 경우, 우선권이 가장 높은 언어만을 리턴합니다.

API

+ (String)Gamebase.getDeviceLanguageCode();

Display Language

  • Gamebase에서 표시하는 언어를 기기에 설정된 언어가 아닌 다른 언어로 변경할 수 있습니다.
  • Gamebase는 클라이언트에 포함되어 있는 메시지를 표시하거나 서버에서 받은 메시지를 표시합니다.
  • DisplayLanguage를 설정하면 사용자가 설정한 언어코드(ISO-639)에 적합한 언어로 메시지를 표시합니다.
  • 원하는 언어셋을 추가할 수 있습니다. 추가할 수 있는 언어코드는 다음과 같습니다.

[참고]

Gamebase의 클라이언트 메시지는 영어(en), 한글(ko), 일본어(ja)만 포함합니다.

Gamebase에서 지원하는 언어코드의 종류

Code Name
de German
en English
es Spanish
fi Finish
fr French
id Indonesian
it Italian
ja Japanese
ko Korean
pt Portuguese
ru Russian
th Thai
vi Vietnamese
ms Malay
zh-CN Chinese-Simplified
zh-TW Chinese-Traditional

해당 언어코드는 DisplayLanguage 클래스에 정의되어 있습니다.

[주의]

Gamebase에서 지원하는 언어코드는 대소문자를 구분합니다. 'EN'이나 'zh-cn'과 같이 설정하면 문제가 발생할 수 있습니다.

package com.toast.android.gamebase.base.ui;

public class DisplayLanguage {
    public static class Code {
        public static final String German             = "de";
        public static final String English            = "en";
        public static final String Spanish            = "es";
        public static final String Finish             = "fi";
        public static final String French             = "fr";
        public static final String Indonesian         = "id";
        public static final String Italian            = "it";
        public static final String Japanese           = "ja";
        public static final String Korean             = "ko";
        public static final String Portuguese         = "pt";
        public static final String Russian            = "ru";
        public static final String Thai               = "th";
        public static final String Vietnamese         = "vi";
        public static final String Malay              = "ms";
        public static final String Chinese_Simplified = "zh-CN";
    }
    ...
}

Gamebase 초기화 시 Display Language 설정

Gamebase 초기화 시 Display Language를 설정할 수 있습니다.

API

+ (GamebaseConfiguration)GamebaseConfiguration.Builder.setDisplayLanguageCode(String displayLanguageCode);

Example

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        String appId = "T0aStC1d";
        String appVersion = "1.0.0";
        GamebaseConfiguration configuration = new GamebaseConfiguration.Builder(appId, appVersion)
                                .enableLaunchingStatusPopup(true)
                                .setDisplayLanguageCode("en")
                                .build();

        Gamebase.initialize(activity, configuration, new GamebaseDataCallback<LaunchingInfo>() {
            @Override
            public void onCallback(final LaunchingInfo data, GamebaseException exception) {
                ...
            }
        });
        ...
    }
    ...
}

Set Display Language

Gamebase 초기화 시 입력된 Display Language를 변경할 수 있습니다.

API

+ (void)Gamebase.setDisplayLanguageCode(String displayLanguageCode);

Example

public void setDisplayLanguageCodeToEnglishInRuntime() {
    Gamebase.setDisplayLanguageCode(DisplayLanguage.Code.English);
}

Get Display Language

현재 적용된 Display Language를 조회할 수 있습니다.

API

+ (String)Gamebase.getDisplayLanguageCode();

Example

public void getDisplayLanguageCodeInRuntime() {
    String currentDisplayLanguageCode = Gamebase.getDisplayLanguageCode();
}

신규 언어셋 추가

Gamebase에서 제공하는 기본 언어(ko, en, ja) 외 다른 언어를 사용하려면 gamebase-sdk-base.aar > res > raw에 있는 localizedstring.json 파일에 값을 추가해야 합니다.

localizedstring.json

localizedstring.json에 정의되어 있는 형식은 아래와 같습니다.

{
  "en": {
    "common_ok_button": "OK",
    "common_cancel_button": "Cancel",
    ...
    "launching_service_closed_title": "Service Closed"
  },
  "ko": {
    "common_ok_button": "확인",
    "common_cancel_button": "취소",
    ...
    "launching_service_closed_title": "서비스 종료"
  },
  "ja": {
    "common_ok_button": "確認",
    "common_cancel_button": "キャンセル",
    ...
    "launching_service_closed_title": "サービス終了"
  },
}

다른 언어셋을 추가해야 할 경우에는 localizedstring.json 파일에 "${언어 코드}":{"key":"value"} 형태로 값을 추가하면 됩니다.

{
  "en": {
    "common_ok_button": "OK",
    "common_cancel_button": "Cancel",
    ...
    "launching_service_closed_title": "Service Closed"
  },
  "ko": {
    "common_ok_button": "확인",
    "common_cancel_button": "취소",
    ...
    "launching_service_closed_title": "서비스 종료"
  },
  "ja": {
    "common_ok_button": "確認",
    "common_cancel_button": "キャンセル",
    ...
    "launching_service_closed_title": "サービス終了"
  },
  "${언어코드}": {
      "common_ok_button": "...",
      ...
  }
}

위 JSON 형식에서 "${언어코드}":{ } 내부에 key가 누락될 경우에는 기기에 설정된 언어 또는 en이 자동으로 입력됩니다.

Display Language 우선순위

초기화 및 SetDisplayLanguageCode API를 통해 Display Language를 설정할 경우, 최종 적용되는 Display Language는 입력한 값과 다르게 적용될 수 있습니다.

  1. 입력된 languageCode가 localizedstring.json 파일에 정의되어 있는지 확인합니다.
  2. Gamebase 초기화 시, 기기에 설정된 언어코드가 localizedstring.json 파일에 정의되어 있는지 확인합니다.(이 값은 초기화 이후, 기기에 설정된 언어를 변경하더라도 유지됩니다.)
  3. Display Language의 기본값인 en이 자동으로 설정됩니다.

Country Code

  • Gamebase는 System의 Country Code를 다음과 같은 API로 제공하고 있습니다.
  • 각 API 마다 특징이 있으니 쓰임새에 맞는 API를 선택하시기 바랍니다.

USIM Country Code

  • USIM에 기록된 국가코드를 리턴합니다.
  • USIM에 잘못된 국가코드가 기록되어 있다 하더라도 추가적인 체크 없이 그대로 리턴합니다.
  • 값이 비어있는 경우 'ZZ'를 리턴합니다.

API

+ (String)Gamebase.getCountryCodeOfUSIM()

Device Country Code

  • OS 로부터 전달받은 단말기 국가코드를 추가적인 체크 없이 그대로 리턴합니다.
  • 단말기 국가코드는 '언어' 설정에 따라 OS가 자동으로 결정합니다.
  • 여러개의 언어가 등록된 경우, 우선권이 가장 높은 언어로 국가코드를 결정합니다.
  • 값이 비어있는 경우 'ZZ'를 리턴합니다.

API

+ (String)Gamebase.getCountryCodeOfDevice()

Intergrated Country Code

  • USIM, 기기 언어 설정의 순서로 국가 코드를 확인하여 리턴합니다.
  • getCountryCode API는 다음 순서로 동작합니다.
    1. USIM에 기록된 국가 코드를 확인해 보고 값이 존재한다면 추가적인 체크 없이 그대로 리턴합니다.
    2. USIM 국가 코드가 빈 값이라면 단말기 국가 코드를 확인해 보고 값이 존재한다면 추가적인 체크 없이 그대로 리턴합니다.
    3. USIM, 단말기 국가 코드가 모두 빈 값이라면 'ZZ' 를 리턴합니다.

observer

API

+ (String)Gamebase.getCountryCode()

Server Push

  • Gamebase 서버에서 클라이언트 기기로 보내는 Server Push Message를 처리할 수 있습니다.
  • Gamebase 클라이언트에서 ServerPushEvent Listener를 추가하면 해당 메시지를 사용자가 받아서 처리할 수 있으며, 추가된 ServerPushEvent Listener를 삭제할 수 있습니다.

Server Push Type

현재 Gamebase에서 지원하는 Server Push Type은 다음과 같습니다.

  • ServerPushEventMessage.Type.APP_KICKOUT (= "appKickout")
    • TOAST Gamebase 콘솔의 Operation > Kickout 에서 킥아웃 ServerPush 메시지를 등록하면 Gamebase와 연결된 모든 클라이언트에서 APP_KICKOUT 메시지를 받게 됩니다.
  • ServerPushEventMessage.Type.TRANSFER_KICKOUT (= "transferKickout")
    • TransferKey 를 통해 게스트 계정 이전이 성공한 경우, TransferKey를 발급받았던 단말기로 TRANSFER_KICKOUT 메세지가 전송됩니다.

observer

Add ServerPushEvent

Gamebase Client에 ServerPushEvent를 등록하여 Gamebase Console 및 Gamebase 서버에서 발급된 Push 이벤트를 처리할 수 있습니다.

API

+ (void)Gamebase.addServerPushEvent(ServerPushEvent serverPushEvent);

Example

public class MyServerPushEventManager {
    private ServerPushEvent mServerPushEvent = new ServerPushEvent() {
        @Override
        public void onReceive(ServerPushEventMessage message) {
            if (message.type.equals(ServerPushEventMessage.Type.APP_KICKOUT)) {
                // Logout
                // Go to Main
            } else if (message.type.equals(ServerPushEventMessage.Type.TRANSFER_KICKOUT)) {
                // Logout
                // Go to Main
            } else {
                ...
            }
        }
    };

    private void addServerPushEvent() {
        Gamebase.addServerPushEvent(mServerPushEvent);
    }
    ...
}

Remove ServerPushEvent

Gamebase에 등록된 ServerPushEvent를 삭제할 수 있습니다.

API

+ (void)Gamebase.removeServerPusEvent(ServerPushEvent serverPushEvent);
+ (void)Gamebase.removeAllServerPusEvent();

Example

public class MyServerPushEventManager {
    ...
    private void removeServerPushEvent() {
        Gamebase.removeServerPusEvent(mServerPushEvent);
    }

    private void removeAllServerPushEvent() {
        Gamebase.removeAllServerPushEvent();
    }
    ...
}

Observer

  • Gamebase Observer로 Gamebase의 각종 상태 변동 이벤트를 전달받아 처리할 수 있습니다.
  • 상태 변동 이벤트 : 네트워크 타입 변동, Launching 상태 변동(점검 등에 의한 상태 변동), Heartbeat 정보 변동(사용자 이용 정지 등에 의한 Heartbeat 정보 변동) 등

Observer Type

현재 Gamebase에서 지원하는 Observer Type은 다음과 같습니다.

  • Network 타입 변동
    • 네트워크 변동 사항 정보를 받을 수 있습니다. 예를 들어 ObserverMessage.data.get("code") 의 값으로 Network Type을 알 수 있습니다.
    • Type: ObserverMessage.Type.NETWORK (= "network")
    • Code: NetworkManager에 선언된 상수를 참고합니다.
      • NetworkManager.TYPE_NOT: -1
      • NetworkManager.TYPE_MOBILE: 0
      • NetworkManager.TYPE_WIFI: 1
      • NetworkManager.TYPE_ANY: 2
  • Launching 상태 변동
    • 주기적으로 애플리케이션 상태를 확인하는 Launching Status response에 변동이 있을 때 발생합니다. 예를 들어 점검, 업데이트 권장 등에 의한 이벤트가 있습니다.
    • Type: ObserverMessage.Type.LAUNCHING (= "launching")
    • Code: LaunchingStatus에 선언된 상수를 참고합니다.
      • LaunchingStatus.IN_SERVICE: 200
      • LaunchingStatus.RECOMMEND_UPDATE: 201
      • LaunchingStatus.IN_SERVICE_BY_QA_WHITE_LIST: 202
      • LaunchingStatus.REQUIRE_UPDATE: 300
      • LaunchingStatus.BLOCKED_USER: 301
      • LaunchingStatus.TERMINATED_SERVICE: 302
      • LaunchingStatus.INSPECTING_SERVICE: 303
      • LaunchingStatus.INSPECTING_ALL_SERVICES: 304
      • LaunchingStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR: 500
  • Heartbeat 정보 변동
    • 주기적으로 Gamebase 서버와 연결을 유지하는 Heartbeat response에 변동이 있을 때 발생합니다. 예를 들어 사용자 이용 정지에 의한 이벤트가 있습니다.
    • Type: ObserverMessage.Type.HEARTBEAT (= "heartbeat")
    • Code: GamebaseError에 선언된 상수를 참조합니다.
      • GamebaseError.INVALID_MEMBER: 6
      • GamebaseError.BANNED_MEMBER: 7

observer

Add Observer

Gamebase Client에 Observer를 등록하여 각종 상태 변동 이벤트를 처리할 수 있습니다.

API

+ (void)Gamebase.addObserver(Observer observer);

Example

public class MyObserverManager {
    private Observer mGamebaseObserver = new Observer() {
        @Override
        public void onUpdate(ObserverMessage message) {
            String typeOfMessage = message.type;
            Map<String, Object> dataMap = message.data;

            if (typeOfMessage.equalsIgnoreCase(ObserverMessage.Type.LAUNCHING)) {
                int code = Integer.parseInt(dataMap.get("code"));
                String messageString = (String) dataMap.get("message");
                Log.d(TAG, "Update launching status to " + code + ", " + messageString);

                // You can check the changed launching status in here.
                switch (code) {
                    case LaunchingStatus.IN_SERVICE:
                        ...
                        break;
                    case LaunchingStatus.RECOMMEND_UPDATE:
                        ...
                        break;
                    case ...
                        break;
                    ...
                }
            } else if (typeOfMessage.equalsIgnoreCase(ObserverMessage.Type.HEARTBEAT)) {
                int code = Integer.parseInt(dataMap.get("code"));
                Log.d(TAG, "Heartbeat changing : " + dataMap);

                switch (code) {
                    case GamebaseError.INVALID_MEMBER:
                        // You can check the invalid user session in here.
                        ...
                        break;
                    case GamebaseError.BANNED_MEMBER:
                        // You can check the banned user session in here.
                        ...
                        break;
                }
            } else if (typeOfMessage.equalsIgnoreCase(ObserverMessage.Type.NETWORK)) {
                int code = Integer.parseInt(dataMap.get("code"));
                Log.d(TAG, "Network changing : " + dataMap);

                // You can check the changed network status in here.
                if (code == NetworkManager.TYPE_NOT) {
                    ...
                } else {
                    ...
                }
            } else {
                ...
            }
        }
    };

    private void addObserver() {
        Gamebase.addObserver(mGamebaseObserver);
    }
    ...
}

Remove Observer

Gamebase에 등록된 Observer를 삭제할 수 있습니다.

API

+ (void)Gamebase.removeObserver(Observer observer);
+ (void)Gamebase.removeAllObserver();

Example

public class MyObserverManager {
    ...
    private void removeObserver() {
        Gamebase.removeObserver(mGamebaseObserver);
    }

    private void removeAllObserver() {
        Gamebase.removeAllObserver();
    }
    ...
}