Game > Gamebase > Unreal SDK 사용 가이드 > 푸시

여기에서는 플랫폼별로 푸시 알림을 사용하기 위해 필요한 설정 방법을 알아보겠습니다.

Settings

Android나 iOS에서 푸시를 설정하는 방법은 다음 문서를 참고하시기 바랍니다.

  • Android Push Settings
    • Firebase 푸시를 사용한다면 아래 가이드를 참고 바랍니다.
      • 해당 가이드에서 Unity 빌드인 경우는 Unreal의 경우도 동일하게 설정이 필요합니다.
        • Android 빌드 시 res/values/google-services-json.xml 파일이 포함되어야 하므로 가이드를 참고하여 작성합니다.
        • Plugins/Gamebase/Source/Gamebase/ThirdParty/Android/res/values/google-services-json.xml 경로에 파일이 있습니다.
  • iOS Push Settings

Register Push

다음 API를 호출하여, TOAST Push에 해당 사용자를 등록합니다. 푸시 동의 여부(enablePush), 광고성 푸시 동의 여부(enableAdPush), 야간 광고성 푸시 동의 여부(enableAdNightPush)값을 사용자로부터 받아, 다음 API를 호출해 등록을 완료합니다.

API

Supported Platforms UNREAL_IOS UNREAL_ANDROID

void RegisterPush(const FGamebasePushConfiguration& configuration, const FGamebaseErrorDelegate& onCallback);
void RegisterPush(const FGamebasePushConfiguration& configuration, const FGamebaseNotificationOptions& notificationOptions, const FGamebaseErrorDelegate& onCallback);

Example

void Sample::RegisterPush(bool pushEnabled, bool adAgreement, bool adAgreementNight)
{
    FGamebasePushConfiguration configuration{ pushEnabled, adAgreement, adAgreementNight };

    IGamebase::Get().GetPush().RegisterPush(FGamebasePushConfigurationDelegate::CreateLambda([](const FGamebaseError* error)
    {
        if (Gamebase::IsSuccess(error))
        {
            UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("RegisterPush succeeded"));
        }
        else
        {
            UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("RegisterPush failed. (error: %d)"), error->code);
        }
    }));
}

Notification Options

  • 단말기에 표시하는 알림을 어떤 형태로 표시할 것인지 Notification Options 를 통해 변경할 수 있습니다.
  • 런타임에 RegisterPush API 를 호출하여 변경할 수 있습니다.

Set Notification Options with RegisterPush in Runtime

RegisterPush API 호출시 FGamebaseNotificationOptions 인자를 추가하여 알림 옵션을 설정할 수 있습니다. FGamebaseNotificationOptions 의 생성자에 IGamebase::Get().GetPush().GetNotificationOptions() 호출 결과를 전달하면, 현재의 알림 옵션으로 초기화 된 오브젝트가 생성되므로, 필요한 값만 변경할 수 있습니다.
설정 가능한 값은 아래와 같습니다.

API Parameter Description
foregroundEnabled bool 앱이 포그라운드 상태일때의 알림 노출 여부
default: false
badgeEnabled bool 배지 아이콘 사용 여부
default: true
soundEnabled bool 알림음 사용 여부
default: true
iOS Only
priority int32 알림 우선 순위. 아래 5가지 값을 설정할 수 있습니다.
GamebaseNotificationPriority::Min : -2
GamebaseNotificationPriority::Low : -1
GamebaseNotificationPriority::Default : 0
GamebaseNotificationPriority::High : 1
GamebaseNotificationPriority::Max : 2
default: GamebaseNotificationPriority::High
Android Only
smallIconName FString 알림용 작은 아이콘 파일 이름.
설정하지 않을 경우 앱 아이콘이 사용됩니다.
default: null
Android Only
soundFileName FString 알림음 파일 이름. 안드로이드 8.0 미만 OS 에서만 동작합니다.
'res/raw' 폴더의 mp3, wav 파일명을 지정하면 알림음이 변경됩니다.
default: null
Android Only

Example

void Sample::RegisterPushWithOption(bool pushEnabled, bool adAgreement, bool adAgreementNight, const FString& displayLanguage, bool foregroundEnabled, bool badgeEnabled, bool soundEnabled, int32 priority, const FString& smallIconName, const FString& soundFileName)
{
    FGamebasePushConfiguration configuration{ pushEnabled, adAgreement, adAgreementNight, displayLanguage };
    FGamebaseNotificationOptions notificationOptions{ foregroundEnabled, badgeEnabled, soundEnabled, priority, smallIconName, soundFileName };

    IGamebase::Get().GetPush().RegisterPush(configuration, notificationOptions, FGamebaseErrorDelegate::CreateLambda([=](const FGamebaseError* error)
    {
        if (Gamebase::IsSuccess(error))
        {
            UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("RegisterPush succeeded"));
        }
        else
        {
            // Check the error code and handle the error appropriately.
            UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("RegisterPush failed. (error: %d)"), error->code);
        }
    }));
}

Get NotificationOptions

푸시를 등록할 때 기존에 설정했던 알림 옵션값을 가져옵니다.

API

Supported Platforms

UNREAL_IOS UNREAL_ANDROID

FGamebaseNotificationOptionsPtr GetNotificationOptions();

Example

void Sample::GetNotificationOptions()
{
    auto notificationOptions = IGamebase::Get().GetPush().GetNotificationOptions();
    if (result.IsValid())
    {
        notificationOptions->foregroundEnabled = true;
        notificationOptions->smallIconName = TEXT("notification_icon_name");

        FGamebasePushConfiguration configuration;

        IGamebase::Get().GetPush().RegisterPush(configuration, notificationOptions, FGamebaseErrorDelegate::CreateLambda([=](const FGamebaseError* error) { }));
    }
    else
    {
        UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("No GetNotificationOptions"));
    }
}

Request Push Settings

사용자의 푸시 설정을 조회하려면 다음 API를 이용합니다. 콜백으로 받은 FGamebasePushTokenInfo 값으로 사용자 설정값을 얻을 수 있습니다.

API

Supported Platforms UNREAL_IOS UNREAL_ANDROID

void QueryTokenInfo(const FGamebasePushTokenInfoDelegate& onCallback);

// Legacy API
void QueryPush(const FGamebasePushConfigurationDelegate& onCallback);

Example

void Sample::QueryTokenInfo()
{
    IGamebase::Get().GetPush().QueryTokenInfo(FGamebasePushTokenInfoDelegate::CreateLambda([=](const FGamebasePushTokenInfo* tokenInfo, const FGamebaseError* error)
    {
        if (Gamebase::IsSuccess(error))
        {
            UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("QueryTokenInfo succeeded. (pushEnabled= %s, adAgreement= %s, adAgreementNight= %s, tokenInfo= %s)"),
                tokenInfo->pushEnabled ? TEXT("true") : TEXT("false"),
                tokenInfo->adAgreement ? TEXT("true") : TEXT("false"),
                tokenInfo->adAgreementNight ? TEXT("true") : TEXT("false"),
                *tokenInfo->token);
        }
        else
        {
            UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("QueryTokenInfo failed. (error: %d)"), error->code);
        }
    }));
}

FGamebasePushTokenInfo

Parameter Values Description
pushType FString Push 토큰 타입
token FString 토큰
userId FString 사용자 아이디
deviceCountryCode FString 국가 코드
timezone FString 표준시간대
registeredDateTime FString 토큰 업데이트 시간
languageCode FString 언어 설정
agreement FGamebasePushAgreement 수신 동의 여부
sandbox bool sandbox 여부(iOS Only)

FGamebasePushAgreement

Parameter Values Description
pushEnabled bool 알림 표시 동의 여부
adAgreement bool 광고성 알림 표시 동의 여부
adAgreementNight bool 야간 광고성 알림 표시 동의 여부

Setting for APNS Sandbox

  • SandboxMode를 켜면, APNS Sandbox로 Push를 발송하도록 등록할 수 있습니다.
  • 콘솔 발송 방법
    • Push 메뉴의 대상에서 iOS Sandbox를 선택한 후 발송합니다.

API

Supported Platforms UNREAL_IOS

void SetSandboxMode(bool isSandbox);

Example

void Sample::SetSandboxMode(bool isSandbox)
{
    IGamebase::Get().GetPush().SetSandboxMode(isSandbox);
}

Error Handling

Error Error Code Description
PUSH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR 5101 TOAST Push 라이브러리 오류입니다.
DetailCode를 확인하세요.
PUSH_ALREADY_IN_PROGRESS_ERROR 5102 이전 푸시 API 호출이 완료되지 않았습니다.
이전 푸시 API의 콜백이 실행된 이후에 다시 호출하세요.
PUSH_UNKNOWN_ERROR 5999 정의되지 않은 푸시 오류입니다.
전체 로그를 고객 센터에 올려 주시면 가능한 한 빠르게 답변 드리겠습니다.
  • 전체 오류 코드는 다음 문서를 참고하시기 바랍니다.

PUSH_EXTERNAL_LIBRARY_ERROR

  • 이 오류는 TOAST Push 라이브러리에서 발생한 오류입니다.
  • 오류 코드를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
GamebaseError* gamebaseError = error; // GamebaseError object via callback

if (Gamebase::IsSuccess(error))
{
    // succeeded
}
else
{
    UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("code: %d, message: %s"), error->code, *error->message);

    GamebaseInnerError* moduleError = gamebaseError.error; // GamebaseError.error object from external module
    if (moduleError.code != GamebaseErrorCode::SUCCESS)
    {
        UE_LOG(GamebaseTestResults, Display, TEXT("moduleErrorCode: %d, moduleErrorMessage: %s"), moduleError->code, *moduleError->message);
    }
}
  • TOAST Push 오류 코드를 확인하시기 바랍니다.
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