Game > Gamebase > Android SDK ご利用ガイド > 初期化

Gamebase Android SDKを使用するためには、まず初期化を行う必要があります。

onActivityResult

Gamebaseが正常に動作するよう、必ずActivity#onActivityResult(int, int, Intent)からGamebase.onActivityResult(int, int, Intent)を呼び出します。

API

+ (void)Gamebase.onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data);

Initialization Flow

ゲームが始まったらDebug Modeを設定し、Gamebaseを初期化して、Launching Status Codeに従ってゲームに進入可否を決定するように、以下のフローのように実装してください。

initialization flow

Configuration Settings

Gamebaseを初期化するとき、GamebaseConfiguration.Builderの客体でGamebaseの設定を変更することができます。

API Mandatory(M) / Optional(O) Description
newBuilder(String appId, String appVersion, String storeCode) M GamebaseConfiguration.BuilderオブジェクトはnewBuilder()関数で作成できます。

appIdはNHN Cloud Projectで発行したアプリIDを入力します。
appVersionはアップデート、メンテナンスに該当するかどうかはゲームバージョンで判断します。ゲームバージョンを指定してください。
storeCodeはAPKが配布されるストアを意味するコードです。次のガイドで各ストアのコードを確認できます。 Purchase - Initialization
build() M 設定を終えたBuilderをConfigurationの客体に変換します。
Gamebase.initialize()APIで必要です。
enablePopup(boolean enable) O [UI]
システムメンテナンス、利用制限(ban)などゲームユーザーがゲームをプレイすることができない状況の場合、ポップアップなどで理由を表示しなければならないときがあります。
trueに設定すれば、Gamebaseが該当する状況のとき、案内ポップアップを自動で表示します。
デフォルトはfalseです。
false状態では起動結果を通して情報を取得した後に直接UIを設計し、ゲームをプレイすることができない理由を表示してください。
enableLaunchingStatusPopup(boolean enable) O [UI]
起動結果によりログインできない状態の場合(主にメンテナンス状態)、Gamebaseが自動でポップアップを表示するかどうかを変更することができます。
enablePopup(true)の状態でのみ動作します。
デフォルトはtrueです。
enableBanPopup(boolean enable) O [UI]
ゲームユーザーが利用を制限された状態の場合、Gamebaseが自動でbanされた理由をポップアップで表示するかどうかを変更することができます。
enablePopup(true)の状態でのみ動作します。
デフォルトはtrueです。

Debug Mode

  • Gamebaseは、警告(warning)とエラーログのみ表示します。
  • 開発の参考になるシステムログをオンにしたいときは、Gamebase.setDebugMode(true)を呼び出してください。

[注意]

ゲームをリリースするときは、必ずソースコードからsetDebugModeの呼び出しを除去したりパラメーターをfalseに変えてからビルドしてください。

デバッグ設定は、コンソールでも行うことができ、コンソールで設定された値を優先視します。 コンソールの設定方法は、下記のガイドを参照してください。

Initialize

Activity#onCreate(Bundle)からGamebase#initialize(Activity, GamebaseConfiguration, GamebaseDataCallback)を呼び出してGamebase SDKを初期化します。

API

+ (void)Gamebase.initialize(Activity activity, GamebaseConfiguration configuration, GamebaseDataCallback<LaunchingInfo> callback);

Example

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        /**
         * Show gamebase debug message.
         *
         * CAUTION!
         * Set 'false' when build RELEASE.
         */
        Gamebase.setDebugMode(true);

        /**
         * Gamebase Configuration.
         */
        String appId = "T0aStC1d";
        String appVersion = "1.0.0";
        String storeCode = "GG";
        GamebaseConfiguration configuration = GamebaseConfiguration.newBuilder(appId, appVersion, storeCode)
                .enablePopup(true)
                .build();
        /**
         * Gamebase Initialize.
         */
        Gamebase.initialize(activity, configuration, new GamebaseDataCallback<LaunchingInfo>() {
            @Override
            public void onCallback(final LaunchingInfo data, GamebaseException exception) {
                if (Gamebase.isSuccess(exception)) {
                    // ゲームログインを許可するかどうかは、ローンチコードに応じて判断してください。
                    ...
                } else {
                    // 初期化に失敗すると、Gamebase SDKを利用することができません。
                    // エラーを表示して、ゲームを再起動または終了する必要があります。
                    Log.e(TAG, "Initialize failed- "
                            + "errorCode: " + exception.getCode()
                            + "errorMessage: " + exception.getMessage());
                }
            }
        });

        ...
    }
    ...

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

        /**
         * Pass onActivityResult event to the Gamebase.
         */
        Gamebase.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        ...
    }
}

Launching Information

Gamebase#initializeの呼び出し結果で起動状態を確認することができます。
ローンチコードに応じてゲームプレイ可否を判断してください。

Gamebase.initialize(activity, configuration, new GamebaseDataCallback<LaunchingInfo>() {
    @Override
    public void onCallback(final LaunchingInfo data, GamebaseException exception) {
        if (Gamebase.isSuccess(exception)) {
            // 起動状態を確認します。
            boolean canPlay = true;
            String errorLog = "";
            switch (launchingInfo.getStatus().getCode()) {
                case LaunchingStatus.IN_SERVICE:
                    break;
                case LaunchingStatus.RECOMMEND_UPDATE:
                    Log.d(TAG, "There is a new version of this application.");
                    break;
                case LaunchingStatus.IN_SERVICE_BY_QA_WHITE_LIST:
                case LaunchingStatus.IN_TEST:
                case LaunchingStatus.IN_REVIEW:
                case LaunchingStatus.IN_BETA:
                    Log.d(TAG, "You logged in because you are developer.");
                    break;
                case LaunchingStatus.REQUIRE_UPDATE:
                    canPlay = false;
                    errorLog = "You have to update this application.";
                    break;
                case LaunchingStatus.BLOCKED_USER:
                    canPlay = false;
                    errorLog = "You are blocked user!";
                    break;
                case LaunchingStatus.TERMINATED_SERVICE:
                    canPlay = false;
                    errorLog = "Game is closed!";
                    break;
                case LaunchingStatus.INSPECTING_SERVICE:
                case LaunchingStatus.INSPECTING_ALL_SERVICES:
                    canPlay = false;
                    errorLog = "Under maintenance.";
                    break;
                case LaunchingStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR:
                default:
                    canPlay = false;
                    errorLog = "Unknown internal error.";
                    break;
            }
            if (canPlay) {
                // ゲームプレイを開始します。
            } else {
                // ゲーム不可の理由を表示してゲームを中止します。
            }
        }
        ...
    }
});

getLaunchingInformations APIを利用すると、初期化後にもLaunchingInfoオブジェクトを取得できます。

[注意]

getLaunchingInformations() APIは、リアルタイムでサーバーから情報を取得する非同期APIではありません。 2分毎にアップデートされるキャッシュ情報を返すため、リアルタイムで現在のメンテナンス状況を判断する用途には適していません。 このような場合にはLaunching Status Codeが変更されれ時にイベントが動作するGamebaseEventHandlerを活用してください。 Game > Gamebase > Android SDK使用ガイド > ETC > Additional Features > Gamebase Event Handler > Observer

API

+ (LaunchingInfo)Gamebase.Launching.getLaunchingInformations();

LaunchingInfoオブジェクトにはGamebase Consoleに設定した値、ゲーム状態などが含まれています。

1. launching

Gamebaseローンチ情報です。

1.1 status

Gamebase Android SDKの初期化設定に入力したアプリバージョンのゲーム状態情報です。

  • code:ゲームステータスコード(メンテナンス中、アップデート必須、サービス終了など)
  • message:ゲーム状態メッセージ

ステータスコードは下記の表を参照してください。

Launching Status Code
Status Code Description
IN_SERVICE 200 サービスが正常に動作しています。
RECOMMEND_UPDATE 201 アップデートを推奨します。
IN_SERVICE_BY_QA_WHITE_LIST 202 メンテナンス中にはサービスを利用することができませんが、QA端末として登録されている場合はメンテナンスに関係なくサービスに接続してテストすることができます。
IN_TEST 203 テスト中
IN_REVIEW 204 審査中
IN_BETA 205 ベータサーバー環境
REQUIRE_UPDATE 300 アップデートが必ず必要です。
BLOCKED_USER 301 接続遮断に登録された端末(デバイスキー)でサービスに接続した場合です。
TERMINATED_SERVICE 302 サービスが終了しました。
INSPECTING_SERVICE 303 サービスメンテナンス中です。
INSPECTING_ALL_SERVICES 304 全体サービスメンテナンス中です。
INTERNAL_SERVER_ERROR 500 内部サーバーエラーです。

コンソールガイド

1.2 app

Gamebase Consoleに登録されたアプリ情報です。

  • accessInfo
    • serverAddress:サーバーアドレス
  • customerService
    • accessInfo : サポート情報
    • type:サポートタイプ
    • url : サポート URL
  • relatedUrls
    • termsUrl:利用規約
    • personalInfoCollectionUrl:個人情報同意
    • punishRuleUrl:利用停止規定
  • install:インストールURL
  • idP:認証情報

Game > Gamebase > コンソール使用ガイド > アプリ > Client

1.3 maintenance

Gamebase Consoleに登録されたメンテナンス情報です。

  • url:メンテナンスページURL
  • timezone:標準時間帯(timezone)
  • beginDate:開始時間
  • endDate:終了時間
  • message:メンテナンス理由
  • hideDate:メンテナンス開始、終了時間を表示するかどうか

Game > Gamebase > コンソール使用ガイド > 運営 > Maintenance

Change Default Maintenance HTML
Not translated yet
Change Default Maintenance HTML

enablePopupとenableLaunchingStatusPopupの値がいずれもtrueの場合、ゲームがメンテナンス状態の時、自動的にメンテナンスポップアップが表示されます。

ここで詳細表示ボタンをクリックするとメンテナンス情報が自動的にWebビューで表示されます。

この時に表示されるhtmlファイルを修正したい場合は、次のリンクのhtmlファイルをダウンロードして自由に修正した後、'assets/Gamebase'フォルダに格納します。するとGamebase SDKに内蔵された基本htmlファイルの代わりにそのhtmlファイルを使用してメンテナンス情報を表示します。 htmlファイルダウンロードLINK

1.4 notice

Gamebase Consoleに登録された告知情報です。

  • message:メッセージ
  • title:タイトル
  • url:メンテナンスURL

Game > Gamebase > コンソール使用ガイド > 運営 > Notice

1.5 user

Gamebase初期化を実行したユーザー情報です。

  • testDevice:テスト端末情報(Statusが200台の場合のみ伝達)
    • matchingFlag:ユーザー端末がGamebaseコンソールに設定されたテスト端末の情報と同じかどうか
    • matchingTypes
      • テスト端末情報とマッチングされたタイプ
      • matchingFlagがtrueの場合にのみ伝達

2. tcProduct

Gamebaseと連携したNHN CloudサービスのappKeyです。

  • gamebase
  • tcLaunching
  • iap
  • push

3. tcIap

NHN Cloud Consoleに登録されたIAPストア情報です。

  • id: App ID
  • name: App Name
  • storeCode: Store Code

Game > Gamebase > コンソール使用ガイド > 決済

4. tcLaunching

TNHN Cloud Launching Consoleでユーザーが入力した情報です。

  • ユーザーが入力した値をJSON stringで伝達します。
  • NHN Cloud Launchingの詳細設定は下記のガイドを参照してください。

Game > Gamebase > コンソール使用ガイド > 管理 > Config

Handling Unregistered Version

Gamebaseコンソールに登録されていないGameClientVersionを初期化するとLAUNCHING_UNREGISTERED_CLIENT(2004)エラーが発生します。 enablePopup(true), enableLaunchingStatusPopup(true)状態の場合、強制アップデートポップアップが表示され、マーケットに移動します。 Gamebaseポップアップを使用しない場合はUpdateInfoをGamebaseExceptionオブジェクトから取得してユーザーがマーケットに移動できるようにゲームで直接UIを実装できます。

VO

class UpdateInfo {
    // 最新バージョンをダウンロードできるストアインストールURL
    String installUrl;
    // ユーザーに表示されるメッセージで、ユーザーの端末言語に合わせて伝達されます。
    // 言語が「en」の場合、メッセージは下記のとおりです。
    // 'The version is not supported. Please get the latest update version.'
    String message;
}

API

+ (UpdateInfo)UpdateInfo.from(GamebaseException exception);

Example

Gamebase.initialize(activity, configuration, new GamebaseDataCallback<LaunchingInfo>() {
    @Override
    public void onCallback(final LaunchingInfo data, GamebaseException exception) {
        if (Gamebase.isSuccess(exception)) {
            // Gamebase initialization succeeded.
        } else {
            // Gamebase initialization failed.

            UpdateInfo updateInfo = UpdateInfo.from(exception);
            if (updateInfo != null) {
                // Unregistered game client version.
                // Open market url to update application.
                updateInfo.installUrl; // Market URL.
                updateInfo.message;    // Message from launching server.
                return;
            }

            // Another initialization error.
            ...
        }
        ...
    }
});

Error Handling

Error Error Code Description
NOT_INITIALIZED 1 Gamebaseが初期化されていません。
NOT_LOGGED_IN 2 ログインが必要です。
INVALID_PARAMETER 3 無効なパラメータです。
INVALID_JSON_FORMAT 4 JSONフォーマットエラーです。
USER_PERMISSION 5 権限がありません。
NOT_SUPPORTED 10 サポートしていない機能です。
NOT_SUPPORTED_ANDROID 11 Androidでサポートしていない機能です。
ANDROID_ACTIVEAPP_NOT_CALLED 32 activeApp APIが呼び出されませんでした。
  • エラーコードの一覧は、次の文書を参照してください。
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