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Environments

AndroidでGamebaseを利用するためのシステム環境は、次の通りです。

[最小仕様]

  • 使用者実行環境:Android API19 (KitKat, OS 4.4)以上
  • ビルド環境:Android Gradle Plugin 3.2.0以上
  • 開発環境:Android Studio

Dependencies

Gamebase SDK Gamebase Adapter External SDK 用途 minSdkVersion
Gamebase gamebase-sdk-base
gamebase-sdk
nhncloud-core-1.8.0
nhncloud-common
nhncloud-crash-reporter-ndk
nhncloud-logger
gson-2.8.9
okhttp-3.12.13
kotlin-stdlib-1.8.0
kotlin-stdlib-common
kotlin-stdlib-jdk7
kotlin-stdlib-jdk8
kotlin-android-extensions-runtime
kotlinx-coroutines-core-1.6.4
kotlinx-coroutines-android
kotlinx-coroutines-core-jvm
Gamebaseのインターフェイスおよびコアロジックを含む API 19(Kitkat, OS 4.4)
Gamebase Auth Adapters gamebase-adapter-auth-appleid - Sign In With Appleログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-facebook facebook-login-16.1.2 Facebookログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-google play-services-auth-20.3.0 Googleログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-hangame hangame-id-1.7.1 Hangameログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-line linesdk-5.8.1 Lineログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-naver naveridlogin-android-sdk-5.7.0 NAVERログインをサポート API 21(Lollipop、OS 5.0)
gamebase-adapter-auth-payco payco-login-1.5.13 Paycoログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-twitter signpost-core-1.2.1.2 Twitterログインをサポート API 21(Lollipop, OS 5.0)
gamebase-adapter-auth-weibo sinaweibosdk.core-13.5.0 Weiboログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-weibo-v4 openDefault-4.4.4 Weiboログインをサポート -
gamebase-adapter-auth-kakaogame kakaogame.idp_kakao-3.17.5
kakaogame.gamesdk
kakaogame.common
kakao.sdk.v2-auth-2.13.0
kakao.sdk.v2-partner-auth
kakao.sdk.v2-common
play-services-ads-identifier-17.0.0
Kakaoログインをサポート API 21(Lollipop, OS 5.0)
Gamebase IAP Adapters gamebase-adapter-toastiap toast-gamebase-iap-0.21.0
nhncloud-iap-core
ゲーム内決済をサポート -
gamebase-adapter-purchase-amazon nhncloud-iap-amazon Amazon Appstoreをサポート -
gamebase-adapter-purchase-galaxy nhncloud-iap-galaxy Galaxy Storeをサポート API 21(Lollipop, OS 5.0)
Galaxy IAP SDKのminSdkVersionは18ですが、
実際の決済のためにインストールしなければいけないCheckoutサービスアプリの
minSdkVersionは21です。
gamebase-adapter-purchase-google billingclient.billing-5.0.0
nhncloud-iap-google
Google Play Storeをサポート -
gamebase-adapter-purchase-huawei nhncloud-iap-huawei Huawei App Galleryをサポート -
gamebase-adapter-purchase-onestore nhncloud-iap-onestore ONE store v17をサポート -
gamebase-adapter-purchase-onestore-v19 nhncloud-iap-onestore-v19 ONE store v19をサポート -
gamebase-adapter-purchase-onestore-v21 nhncloud-iap-onestore-v21 ONE store v21をサポート API 23(Marshmallow, OS 6.0)
gamebase-adapter-purchase-onestore-external nhncloud-iap-onestore-external ONE store外部決済機能をサポート -
gamebase-adapter-purchase-mycard nhncloud-iap-mycard MyCard決済機能をサポート API 21(Lollipop、OS 5.0)
Gamebase Push Adapters gamebase-adapter-toastpush nhncloud-push-analytics
nhncloud-push-core
nhncloud-push-notification
Pushをサポート -
gamebase-adapter-push-adm nhncloud-push-adm Amazon Device Messagingをサポート -
gamebase-adapter-push-fcm firebase-messaging-17.6.0
nhncloud-push-fcm
Firebase Notificationをサポート -

Setting

Console

[注意]

  • NHN Cloud Consoleで新しいプロジェクトを作成してGamebaseサービスが有効になっていることを必ず確認してください。
  • 各IdPのコンソールでClient IDを発行してGamebaseコンソールに入力していることを必ず確認してください。

Register as Tester

Gamebase Test Device

Store's Tester

Gradle

Using AndroidX

  • AndroidX使用宣言をビルド設定に追加してください。

    • Android Studio

      # gradle.properties
      # >>> [AndroidX]
      android.useAndroidX=true
      android.enableJetifier=true
      
    • Unity 2019.2以下

      // mainTemplate.gradle
      ([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
          ext {
              // >>> [AndroidX]
              it.setProperty("android.useAndroidX", true)
              it.setProperty("android.enableJetifier", true)
          }
      }
      
    • Unity 2019.3以上

      # gradleTemplate.properties
      # >>> [AndroidX]
      android.useAndroidX=true
      android.enableJetifier=true
      
    • Unreal

      <gradleProperties>
        <insert>
          android.useAndroidX=true
          android.enableJetifier=true
        </insert>
      </gradleProperties>
      

Under AGP 3.4.0

  • Android Gradle Pluginバージョンが3.4.0未満の場合、ビルドが失敗するため、次の宣言が必要です。

    # gradle.properties
    # >>> Fix for AGP under 3.4.0
    android.enableD8.desugaring=true
    android.enableIncrementalDesugaring=false
    
  • Unityの場合、Editorバージョンが2018.4.3以下または2019.1.6以下の場合、これに該当します。(AGPバージョンが3.2.0)

    // mainTemplate.gradle
    ([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
        ext {
            // >>> Fix for AGP under 3.4.0
            it.setProperty("android.enableD8.desugaring", true)
            it.setProperty("android.enableIncrementalDesugaring", false)
        }
    }
    

Root level build.gradle

  • Huawei IAPを使用するにはプロジェクトレベル(root level)のbuild.gradleまたはsettings.gradle(AGP 7.1以上)に次の宣言を追加してください。
buildscript {
    repositories {
        ...
        // [Huawei App Gallery] Maven repository address for the HMS Core SDK.
        maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
    }
    dependencies {
        ...
        // [Huawei App Gallery] AppGallery Connect plugin configuration. please use the latest plugin version.
        classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300'
    }
}

Define Adapters

  • 使用するGamebaseバージョン、使用する認証、決済、プッシュモジュールをbuild.gradleファイルで宣言してください。
    • Gamebaseの最新バージョンはMaven Central(LINK)で確認できます。
    • mavenCentral()保存場所を追加してください。
// >>> [Huawei App Gallery] agconnect plugin for huawei - when Native Android build
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'

repositories {
    // >>> For Gamebase SDK
    mavenCentral()
    ...

    // >>> [Huawei App Gallery]
    maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
}

    // >>> [ONE store v21]
    maven { url 'https://repo.onestore.co.kr/repository/onestore-sdk-public' }

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    // >>> Gamebase Version
    def GAMEBASE_SDK_VERSION = 'x.x.x'

    // >>> Gamebase - Add Auth Adapter
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-google:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-facebook:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-appleid:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-twitter:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-naver:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-line:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-payco:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-weibo:$GAMEBASE_SDK_VERSION"

    // >>> Gamebase - Select Purchase Adapter
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-google:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-onestore-v21:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-onestore-external:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-galaxy:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-amazon:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-huawei:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-mycard:$GAMEBASE_SDK_VERSION"

    // >>> Gamebase - Select Push Adapter
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-push-fcm:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-push-adm:$GAMEBASE_SDK_VERSION"

    // >>> 次のモジュールの使用方法はサポートへお問い合わせください。
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-hangame:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-hangamejp:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-hangamejpemail:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-kakaogame:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    // >>> [Weibo v4]
    // https://github.com/nhn/toast.gamebase.android.sample/tree/main/weibo_sdk
    implementation files('libs/openDefault-4.4.4.aar')
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-auth-weibo-v4:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    // >>> [ONE store v16]
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-onestore-v16:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    // >>> [ONE store v17]
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-onestore:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    // >>> [ONE store v19]
    // https://github.com/ONE-store/onestore_iap_release/tree/iap19-release/android_app_sample/app/libs
    implementation files('libs/iap_sdk-v19.00.02.aar')
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-purchase-onestore-v19:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
    // >>> [Push Custom Receiver]
    implementation "com.toast.android.gamebase:gamebase-adapter-push-notification:$GAMEBASE_SDK_VERSION"
}

android {
    compileOptions {
        // >>> [AndroidX]
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        // >>> [Weibo IdP]
        ndk {
            abiFilters 'armeabi' // , 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
    }
}

Resources

Weibo IdP

  • ビルドターゲットに応じて次のURLのsoファイルをダウンロードしてプロジェクトにコピーしてください。
    • https://github.com/sinaweibosdk/weibo_android_sdk/tree/master/so
  • Android Studioビルドの場合
    • プロジェクトのsrc/main/java/jniLibsフォルダの下にコピーします。
    • Add so file to Android Studio project
  • Unityビルドの場合
    • soファイルとフォルダをAssets/Plugins/Android/libsフォルダの下にコピーします。
    • Add so file to Unity project

Huawei Store

  • AppGallery Connection構成ファイル(agconnect-services.json)をassetsフォルダに追加する必要があります。
    • AppGallery Connectにログインした後、マイプロジェクトをクリックします。
    • プロジェクトでアプリを選択します。
    • Project settings > General informationに移動します。
    • App informationからagconnect-services.jsonファイルをダウンロードします。
    • Android Studioビルドの場合
      • agconnect-services.json ファイルをプロジェクトのassetsフォルダにコピーします。
    • Unityビルドの場合
      • agconnect-services.json ファイルをプロジェクトの Assets/StreamingAssetsフォルダにコピーします。

Firebase Notification

  • Android Studioビルドの場合
  • Unityビルドの場合

    • 'Firebase Console > プロジェクト設定' からgoogle-services.jsonファイルをダウンロードし、xml変換のためのgenerate_xml_from_google_services_json.exeファイルもダウンロードした後、下記のコマンドを実行してjsonファイルを xmlファイルに変換できます。

      "{UnityProject}\Firebase\Editor\generate_xml_from_google_services_json.exe" -i "{JsonFilePath}\google-services.json" -o "{UnityProject}\Assets\Plugins\Android\res\values\google-services.xml" -p "{PackageName}"
      
    • 変換したxmlファイルは'Androidライブラリプロジェクト'にリソースとして追加する必要があります。

      • 'Androidライブラリプロジェクト'はフォルダ名に'.androidlib'を含める必要があり、AndroidManifest.xmlファイルを持っている必要があります。
      • 次の例示パスは'Androidライブラリプロジェクト'に追加したStringリソースのパスを示しています。
        • 'Assets/Plugins/Android/MyAndroidProject.androidlib/res/values/google-services.xml'
  • Unrealビルドの場合

    • Gamebase Unreal SDKで空のgoogle-service-json.xmlファイルを含めて配布しているので、「Unityビルドの場合」の説明に従ってjsonファイルから直接変換したxmlファイルに変更してください。
    • もしEasyFirebaseのように、似たような形式のxmlを自動作成するContentがある場合、リソース重複により ビルドエラーが発生する場合があります。この時はgoogle-service-json.xmlファイルを除去してください。

AndroidManifest.xml

Contact

  • サポートページ(Game > Gamebase > Android SDK使用ガイド > ETC > Additional Features > Contact)でお問い合わせの際、写真やメディアを添付するためにストレージの読み取り権限宣言が必要です。

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  • アプリがAndroid 13(API Level 33)以上をターゲットにする場合、ストレージの読み取り権限と一緒に次のように細分化されたメディア権限宣言も追加で必要です。

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES" />
    
  • 権限が宣言されている場合、ファイルのアップロード時にGamebase SDKが自動的にランタイム権限を要求します。

Facebook IdP

  • Facebook SDKを初期化するためにApp IDとClient Tokenを宣言します。
    • 値を直接宣言せず、以下の例のようにresourcesを参照するように設定してください。
    • App IDは必須値ではありませんが、Client TokenはFacebook SDK v13.0から必ず入力する必要があります。
      • Client TokenはFacebook開発者サイト > 設定 > 高度な設定 > セキュリティ項目にあります。

AndroidManifest.xml

<manifest ...>
    <application ...>
        ...
        <!-- [Facebook] Configurations begin -->
        <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id" />
        <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ClientToken" android:value="@string/facebook_client_token"/>
        <!-- [Facebook] Configurations end -->
        ...
    </application>
</manifest>

res/values/strings.xml

<resources>
    <!-- [Facebook] Facebook APP ID & Client Token -->
    <string name="facebook_app_id">123456789012345</string>
    <string name="facebook_client_token">a01234bc56de7fg89012hi3j45k67890</string>
</resources>

Weibo IdP

  • Weibo IdPが正常に動作するには、applicationタグにandroid:networkSecurityConfig attributeを追加し、weibo、sina関連URLを宣言したxmlファイル名を設定する必要があります。
<application android:networkSecurityConfig="@xml/my_network_security_config"
    ...>
    ...
</application>
  • res/xml/my_network_security_config.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<network-security-config>
    <domain-config cleartextTrafficPermitted="true">
        <!-- Weibo SDK start -->
        <domain includeSubdomains="true">sina.cn</domain>
        <domain includeSubdomains="true">weibo.cn</domain>
        <domain includeSubdomains="true">weibo.com</domain>
        <domain includeSubdomains="true">sinaimg.cn</domain>
        <domain includeSubdomains="true">sinajs.cn</domain>
        <domain includeSubdomains="true">sina.com.cn</domain>
        <!-- Weibo SDK end -->
    </domain-config>
</network-security-config>

ONE Store

  • ONE storeは、全体決済画面とポップアップ決済画面をサポートします。
    • AndroidManifest.xmlにmeta-dataを追加して全体決済画面("full")またはポップアップ決済画面("popup")を選択できます。
    • meta-dataを設定しない場合はデフォルト値("full")が適用されます。
<manifest>
    ...
    <application>
        ...
        <!-- [ONE store] Configurations begin -->
        <!-- popup:ポップアップ決済画面 / full:全体決済画面 -->
        <meta-data
            android:name="iap:view_option"
            android:value="popup | full" />
        <!-- [ONE store] Configurations end -->
        ...
    </application>
</manifest>
決済画面 設定値
全体決済画面 "full"
ポップアップ決済画面 "popup"
  • Unityなどのmulti platformをビルドする時、apply pluginの代わりに下記の内容を追加すると、通常の決済が可能です。
  • agconnect-services.jsonのcp_id, app_idフィールドの値をAndroidManifest.xmlのmeta-dataに入力してください。
<meta-data  
    android:name="com.huawei.hms.client.appid"  
    android:value="appid=123456789">  
</meta-data>
<meta-data
    android:name="com.huawei.hms.client.cpid"
    android:value="cpid=1234567891234">
</meta-data>

注意:ユーザー端末にHuawei App Galleryがインストールされている時のみ正常に決済が可能です。

MyCard

  • MyCard決済連動のためにはGamebaseMyCardApplicationを使用する必要があります。 AndroidManifest.xmlに次の内容を追加してください。
<application
    android:name="com.toast.android.gamebase.purchase.mycard.GamebaseMyCardApplication"
  ...>
  ...
</application>

  • 直接Applicationを定義して使用している場合は、GamebaseMyCardApplicationを継承して使用してください。
class MyApplication: GamebaseMyCardApplication() {
    ...
}
  • 決済テストを行うにはAndroidManifest.xmlに'test_mode'を追加してください。 'test_mode'を設定していない場合のデフォルト値はfalseです。
<application>
  <meta-data android:name="iap:test_mode" android:value="true | false"/>
</application>

Notification Options

  • 次のような方法で通知オプションを設定できます。

Example

<!-- Notification priority -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_priority"
           android:value="1"/>
<!-- Notification background color -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_background_color"
           android:resource="@color/defaultNotificationColor"/>
<!-- LED light -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_light_color"
           android:value="#0000ff"/>
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_light_on_ms"
           android:value="0"/>
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_light_off_ms"
           android:value="500"/>
<!-- Small icon -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_small_icon"
           android:resource="@drawable/ic_notification"/>
<!-- Sound -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_sound"
           android:value="notification_sound"/>
<!-- Vibrate pattern -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.default_vibrate_pattern"
           android:resource="@array/default_vibrate_pattern"/>
<!-- Use badge icon or not -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.badge_enabled"
           android:value="true"/>
<!-- Enable notification when application is foreground. -->
<meta-data android:name="com.toast.sdk.push.notification.foreground_enabled"
           android:value="false"/>
meta-data key value type description
com.toast.sdk.push.notification.default_priority int 優先順位。
以下の5つの値を設定できます。
NoticationComapt.PRIORITY_MIN : -2
NoticationComapt.PRIORITY_LOW : -1
NoticationComapt.PRIORITY_DEFAULT : 0
NoticationComapt.PRIORITY_HIGH : 1
NoticationComapt.PRIORITY_MAX : 2
com.toast.sdk.push.notification.default_background_color int 背景色。
com.toast.sdk.push.notification.default_light_color int LED色。
com.toast.sdk.push.notification.default_light_on_ms int LEDが点灯する時の時間。
com.toast.sdk.push.notification.default_light_off_ms int LEDが消える時の時間。
com.toast.sdk.push.notification.default_small_icon resource id 小さいアイコンのリソース識別子。
com.toast.sdk.push.notification.default_sound String 通知音ファイル名。
Android 8.0未満のOSでのみ動作します。
「res/raw」フォルダのmp3、wavファイル名を指定すると、通知音が変更されます。
com.toast.sdk.push.notification.default_vibrate_pattern long[] 振動のパターン。
com.toast.sdk.push.notification.badge_enabled boolean バッジアイコンの使用有無。
com.toast.sdk.push.notification.foreground_enabled boolean フォアグラウンド通知の使用有無。

Android 11

  • Android 11は、ビルド時にあらかじめ宣言されたアプリケーションでなければ、他のアプリケーションが実行されません。
  • そのため、targetSdkVersionを30以上に設定する場合には必ずAndroidManifest.xmlにqueriesタグを利用して許可するアプリケーションをあらかじめ宣言しておく必要があります。

[注意]

  • 'queries'タグは既存Android Gradle Plugin(AGP)では認識できず、ビルドが失敗します。
  • 以下のガイドおよび表を参考にして'queries'タグビルドが可能なAGPバージョンにアップグレードしてください。
If you are using
the Android Gradle
plugin version...
...upgrade to: Unity Editor
4.1.* N/A (no upgrade needed) -
4.0.* 4.0.1 -
3.6.* 3.6.4 2020.1 ~
3.5.* 3.5.4 -
3.4.* 3.4.3 2018.4.4 ~
2019.1.7 ~
3.3.* 3.3.3 -
3.2.* Not supported 2017.4.17 ~
2018.3 ~ 2018.4.3
2019.1.0 ~ 2019.1.6
3.0.* Not supported 2018.2
2.3.* Not supported 2017.3 ~ 2017.4.16
2018.1
2.1.* Not supported Unity 5
2017.1 ~ 2017.2
<manifest>
    <!-- [Android11] settings start -->
    <queries>
        <!-- [All SDK] AppToWeb Authenthcation support start -->
        <package android:name="com.android.chrome" />
        <package android:name="com.chrome.beta" />
        <package android:name="com.chrome.dev" />
        <package android:name="com.sec.android.app.sbrowser" />
        <!-- [All SDK] AppToWeb Authenthcation support end -->

        <!-- [Facebook] Configurations begin -->
        <package android:name="com.facebook.katana" />
        <!-- [Facebook] Configurations end -->

        <!-- [PAYCO/Hangame] Configurations begin -->
        <package android:name="com.nhnent.payapp" />
        <!-- [PAYCO/Hangame] Configurations end -->

        <!-- [Hangame] Configurations begin -->
        <package android:name="com.nhn.hangameotp" />
        <package android:name="com.sci.siren24.ipin" />
        <package android:name="kr.co.samsungcard.mpocket" />
        <package android:name="com.lcacApp" />
        <package android:name="com.shcard.smartpay" />
        <package android:name="com.hyundaicard.appcard" />
        <package android:name="com.kbcard.cxh.appcard" />
        <package android:name="com.hanaskcard.paycla" />
        <package android:name="kvp.jjy.MispAndroid320" />
        <package android:name="nh.smart.nhallonepay" />
        <!-- [Hangame] Configurations end -->

        <!-- [NAVER] Configurations begin -->
        <package android:name="com.nhn.android.search" />
        <!-- [NAVER] Configurations end -->

        <!-- [Weibo] Configurations begin -->
        <package android:name="com.weico.international" />
        <package android:name="com.sina.weibo" />
        <!-- [Weibo] Configurations end -->

        <!-- [ONE store] Configurations begin -->
        <!-- Android 2.60.0以上からはONE store queries宣言が必要ありません。 -->
        <intent>
            <action android:name="com.onestore.ipc.iap.IapService.ACTION" />
        </intent>
        <intent>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
            <data android:scheme="onestore" />
        </intent>
        <!-- [ONE store] Configurations end -->

        <!-- [Galaxy store] Configurations begin -->
        <package android:name="com.sec.android.app.samsungapps" />
        <!-- [Galaxy store] Configurations end -->
    </queries>

    <!-- [Amazon Appstore] Configuration begin -->
    <uses-permission
        android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"
        tools:ignore="QueryAllPackagesPermission" />
    <!-- [Amazon Appstore] Configuration end -->

    <!-- [Android11] settings end -->
</manifest>
  • Amazon Appstoreでは「queries」要素の代わりにQUERY_ALL_PACKAGES権限を追加します。

[注意]

  • QUERY_ALL_PACKAGES権限はAmazon Appstore専用宣言のため、Google Playビルド時には適用しないようにご注意ください。

Proguard

  • Gamebaseで推奨するflowは、Sample Projectにも同じように実装されています。
  • ゲームの開始時にGamebaseクライアントSDKを初期化し、ログインが成功したら、決済の再処理を始めてプッシュトークンを登録してください。

overview flow

3rd-Party Provider SDK Guide

API Reference

  • API Referenceは、SDKの中に含まれています。

API Deprecate Governance

GamebaseでサポートしないAPIは、使用していないもの(deprecate)として処理します。 使用していない(deprecated) APIは、次の条件を満たす場合、事前告知を行わずに削除されることがあります。

  • 5回以上のマイナーバージョンアップデート
    • Gamebaseバージョン形式 - XX.YY.ZZ
      • XX:Major
      • YY:Minor
      • ZZ:Hotfix
  • 最低5ヶ月経過
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